- AdminCP
- #1
(AI, Event, Mekanik)
5.1. AI Blueprintleri
| Blueprint | Açıklama |
|---|---|
| Behavior Tree | AI mantığını yönetir |
| AI Controller | NPC’yi kontrol eden yapı |
| NavMesh | NPC gezinmesi |
| Blackboard | AI değişken yönetimi |
5.2. Event Blueprintleri
| Event | Ne Yapar? |
|---|---|
| Event BeginPlay | Oyun açıldığında çalışır |
| Event Tick | Her frame loop |
| Overlap Event | Trigger alanı |
| Input Event | Oyuncu tuş olayları |
5.3. Mekanik Sistemi (Blueprint)
| Sistem | Açıklama |
|---|---|
| Sağlık Sistemi | Damage → Health Component |
| Zıplama / Koşu | Input Axis + Character BP |
| Silah Sistemi | LineTrace + fire animation |
| UI HUD | Blueprint UMG ile HP/UI tasarımı |