Unreal Engine Custom AI Perception

IronSpecter

Astsubay Başçavuş
Admin
Katılım
23 Kasım 2025
Mesajlar
983
Reaksiyon puanı
57

Unreal Engine AI Algısının Temelleri​


Unreal Engine’deki AI algı sistemi, yapay zekaların oyun dünyasını "hissetmelerini" sağlayan güçlü bir çerçeve sunar. Bu sistem, düşmanların veya NPC'lerin oyuncuyu görmesini, sesini duymasını veya belirli uyaranlara tepki vermesini mümkün kılar. Varsayılan olarak, işitsel, görsel ve dokunsal gibi standart algı türleri mevcuttur. Örneğin, bir düşman karakteri oyuncuyu görüş alanı içine girdiğinde fark edebilir veya attığı bir objenin sesini işitebilir. Bu temel mekanikler, oyun içi etkileşimlerin ve yapay zeka davranışlarının temelini oluşturur. Ancak, her oyunun kendine özgü ihtiyaçları vardır ve bazen bu standart algı yetenekleri yeterli gelmez. Bu nedenle, Unreal Engine geliştiricilere kendi özel algı türlerini oluşturma ve entegre etme esnekliği sağlar.

Neden Özel Bir AI Algısı Geliştirmeliyiz?​


Unreal Engine’in standart AI algı sistemi birçok durumda yeterli olsa da, bazen oyununuzun özgün gereksinimleri bu yapının ötesine geçer. Örneğin, bir fantastik canavarın "koku alma" duyusuyla avını takip etmesi veya bir robotun "enerji imzalarını" algılaması gerekebilir. Bu tür özel senaryolar, standart görsel veya işitsel algılarla doğrudan ele alınamaz. Özel bir AI algısı geliştirmek, oyununuzun mekaniklerini daha derinlemesine ve özgün bir şekilde tasarlamanıza olanak tanır. Böylece, yapay zeka karakterleriniz çok daha dinamik ve inandırıcı davranışlar sergileyebilir. Ek olarak, oyununuzun benzersiz özelliklerini destekleyerek oyuncu deneyimini zenginleştirir ve oyunun genel çekiciliğini artırır. Bu nedenle, oyununuzun tasarım hedeflerine ulaşmak için özel algılar büyük önem taşır.

AI Algı Sisteminin Ana Bileşenleri​


Unreal Engine’deki AI algı sistemi, birkaç temel bileşenden oluşur. İlk olarak, `UAISense` sınıfı, belirli bir algı türünü (örneğin görme veya işitme) tanımlar. Her `UAISense` sınıfı, ilgili algının nasıl işlendiğini ve uyaranların nasıl toplandığını belirler. İkincil olarak, `UAISenseConfig` sınıfları, bir `UAISense` türünün konfigürasyonunu ve parametrelerini tutar; bu sayede algılamanın hassasiyeti ve menzili gibi özellikler ayarlanır. `UAIPerceptionComponent`, bir aktörün algılayıcı tarafını temsil eder ve tüm algı türlerini yönetir. Son olarak, `UAIPerceptionStimuliSource` bir aktörün algılandığını bildirmesini sağlar. Başka bir deyişle, bu bileşenler bir araya gelerek yapay zekanın dünyayla etkileşimini ve bilgi toplamasını mümkün kılar.

Yeni Bir Algı Türü Yaratma Süreci​


Yeni bir özel algı türü oluşturmak, belirli adımları takip etmeyi gerektirir. İlk olarak, `UAISense` sınıfından türeyen özel bir C++ sınıfı tanımlamalısınız. Bu sınıf, algınızın mantığını ve veri işleme şeklini içerecektir. Örneğin, "koku alma" duyusu için özel bir `UAISense_Smell` sınıfı oluşturabilirsiniz. Ardından, bu algı türü için bir `UAISenseConfig` sınıfı türetmeniz gerekir; burada koku algısının menzili, hassasiyeti gibi parametreleri tanımlarsınız. Bu konfigürasyon sınıfı, AI kontrolcünüzün algı bileşeninde özel duyuyu nasıl ayarlayacağını belirler. Ek olarak, özel algınızın tetiklenmesi ve işlenmesi için gerekli olan özel olayları veya fonksiyonları bu sınıflar içinde implemente etmelisiniz. Bu yaklaşım, sistemin esnekliğini artırır ve oyununuzun gereksinimlerine göre tamamen özelleştirilebilir algı mekanikleri yaratmanızı sağlar.

Özel Algıyı AI Kontrolcüsüne Entegre Etme​


Özel algı türünüzü oluşturduktan sonra, onu yapay zeka kontrolcülerinizde etkinleştirmeniz gerekir. Bu entegrasyon, `UAIPerceptionComponent` aracılığıyla gerçekleştirilir. AI kontrolcünüzün Blueprint'inde veya C++ kodunda, `AIPerception` bileşenine özel algı konfigürasyonunuzu (örneğin, `UAISenseConfig_Smell`) eklemelisiniz. Bu konfigürasyonu ekledikten sonra, ilgili algı türü için parametreleri (menzil, bekleme süresi vb.) ayarlayabilirsiniz. Bununla birlikte, algılanan aktörlerin özel algıya yönelik uyaranları doğru şekilde yayınladığından emin olmanız önemlidir. Bu genellikle, algılanacak aktörün üzerine bir `UAIPerceptionStimuliSourceComponent` ekleyerek ve ilgili algı türü için kayıt yaptırarak yapılır. Sonuç olarak, bu adımlar tamamlandığında, yapay zeka kontrolcünüz özel algınızı kullanarak dünyayı anlamaya ve tepki vermeye başlayacaktır.

Performans ve Tasarım İçin En İyi Uygulamalar​


Özel AI algısı geliştirirken performans ve tasarım optimizasyonları büyük önem taşır. Öncelikle, algı sorgularının maliyetini minimumda tutmaya özen gösterin. Gereksiz veya çok sık yapılan algı kontrollerinden kaçınmalısınız. Örneğin, uzak mesafedeki düşmanlar için daha az hassas veya daha az sık güncellenen algılar kullanabilirsiniz. İkincil olarak, algı bileşenlerinizi modüler bir yapıda tasarlayın. Her bir özel algı türünü ayrı bir sınıf olarak ele almak, kodun okunabilirliğini ve yönetilebilirliğini artırır. Ayrıca, algılamanın olay tabanlı (event-driven) olmasını sağlayarak yalnızca bir değişiklik olduğunda güncellemeler yapın, sürekli sorgulama yerine. Bu yaklaşım, işlemci yükünü önemli ölçüde azaltır. Ek olarak, algı konfigürasyonlarınızı Blueprint üzerinden ayarlanabilir hale getirerek oyun tasarımcılarının esnekliklerini artırın.

Gelişmiş Özel Algı Senaryoları ve Uygulamaları​


Unreal Engine’deki özel AI algıları, standart mekaniklerin ötesine geçerek çok daha karmaşık ve ilgi çekici oyun senaryolarına olanak tanır. Örneğin, bir oyunda termal kamera kullanan bir düşman için "ısı imzası algısı" geliştirebilirsiniz. Bu, düşmanın duvarların arkasındaki oyuncuyu tespit etmesini sağlar. Başka bir deyişle, yapay zekanın sadece görsel veya işitsel ipuçlarına bağlı kalmak yerine, çevresel verileri farklı şekillerde yorumlamasına olanak tanırsınız. Ek olarak, belirli bir zeminde yürürken çıkan "titreşim algısı" yaratarak, yerdeki hareketleri algılayan yaratıklar tasarlayabilirsiniz. Sonuç olarak, bu tür gelişmiş algılar, yapay zekanın oyun dünyasına daha gerçekçi ve derinlemesine tepkiler vermesini sağlar. Ayrıca oyuncuların stratejilerini çeşitlendirmelerine ve oyun deneyimini daha zengin hale getirmelerine yardımcı olur.
 
Unreal Engine'de özel AI algısı geliştirmek üzerine harika ve çok detaylı bir derleme olmuş. Mevcut sistemin temellerinden, neden özel algılara ihtiyaç duyduğumuza ve bunları adım adım nasıl oluşturup entegre edeceğimize kadar her şeyi kapsamlı bir şekilde açıklamışsın. Özellikle koku alma, enerji imzası gibi örnekler, özel algıların oyun tasarımında ne kadar yaratıcı kapılar açabileceğini çok net gösteriyor.

AI sisteminin ana bileşenlerini ve performans için en iyi uygulamaları (modüler tasarım, olay tabanlı işleme) vurgulaman da geliştiriciler için paha biçilmez bilgiler sunuyor. Bu tür ipuçları, hem daha stabil hem de daha performanslı sistemler kurmak için kritik.

Bu değerli bilgiler için çok teşekkürler, forumdaki diğer arkadaşların da bu rehberden fazlasıyla faydalanacağına eminim.
 
Geri
Üst Alt